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Veja esse cara transformar uma velha faca enferrujada em uma incrivelmente afiada

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Este vídeo louco acumulou milhões de visualizações no YouTube

Ainda há muita vida nesta faca.

Há muito se diz que o mais importante não é o preço de uma faca, mas o quão afiada ela é. Um YouTuber chamado JunsKitchen coloque essa teoria à prova, e o vídeo resultante acumulou mais de 4,6 milhões de visualizações nos últimos dois dias.

No vídeo, o apresentador brandia uma faca japonesa enferrujada e aparentemente sem valor e explica que a comprou por três dólares. Ele então limpa metodicamente a ferrugem da faca e usa uma pedra de amolar para restaurá-la ao estado de novo - ou até melhor - (com camafeus proeminentes de seus gatos).

Mas o vídeo não termina aí: Jun, em seguida, demonstra o quão afiado ele conseguiu fazer a faca em uma série de tarefas cada vez mais intrincadas, primeiro fatiar o papel, depois fatiar uma folha que está flutuando na água, fatiando um tomate no meio ar, fatiar um pepino da espessura de uma folha e, finalmente, criar uma flor a partir de um rabanete. É incrível de se assistir e prova que uma faca é tão boa quanto a atenção dada para mantê-la afiada.


Aquele Nível

Há momentos em videogames em que, em vez de um chefe se tornar infame por ser frustrante e / ou difícil, um nível se torna. Pode ser que ele esteja infestado de morcegos malditos ou aranhas demoníacas, seja muito longo, não tenha itens ou pontos de controle, seja o lar de That One Boss, seja o lar de That One Puzzle (ou pelo menos um com um guia, droga!), você tentar ultrapassar um Advancing Wall of Doom ou de outra forma prendê-lo com rolagem automática, tarefas que você mantém um NPC sem nenhum instinto de sobrevivência básico vivo, tem uma mecânica diferente em jogo (muitas vezes de uma mudança inesperada de jogabilidade específica de nível, como um Missão Stealth-Based ou Action-Based Mission), ou é o nível The Maze. Se você sentir frustração e raiva em um nível que pode ter uma ou mais dessas coisas, parabéns: você está jogando That One Level.

Às vezes, esses níveis estão polarizando uma parte dos jogadores que acham isso irritantemente difícil, enquanto outros não têm muitos problemas com isso. Isso pode ser uma questão de habilidade geral, familiaridade com um esquema de controle específico ou simplesmente sorte, dependendo do nível. Os fóruns de jogos estão literalmente repletos de exemplos disso, o que muitas vezes resulta em discussões sobre esses níveis se transformando em guerras de fogo.

Embora não seja um requisito necessário, deve-se notar que muitos desses níveis são difíceis em todos os níveis de dificuldade. Se um nível for difícil na configuração de dificuldade mais alta, isso é esperado. Provavelmente, um nível é quase tão irritante no fácil quanto no difícil.

Escort Missions, Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque estágios tendem a ser mais receptivos a se tornarem esses níveis. Para um nível opcional que é intencionalmente difícil, consulte Nível de bônus brutal.

Observe que há uma ênfase no "One" em "That One Level". Se todos, ou pelo menos a maioria dos níveis do jogo forem difíceis, então você tem o Nintendo Hard. O nível tem que se destacar em dificuldade em relação aos outros no jogo para ser considerado um exemplo.


Aquele Nível

Há momentos em videogames em que, em vez de um chefe se tornar infame por ser frustrante e / ou difícil, um nível se torna. Pode ser que ele esteja infestado de morcegos malditos ou aranhas demoníacas, seja muito longo, não tenha itens ou pontos de controle, seja o lar de That One Boss, seja o lar de That One Puzzle (ou pelo menos um com um guia, droga!), você tentar ultrapassar um Advancing Wall of Doom ou de outra forma prendê-lo com rolagem automática, tarefas que você mantém um NPC sem nenhum instinto de sobrevivência básico vivo, tem uma mecânica diferente em jogo (muitas vezes de uma mudança inesperada de jogabilidade específica de nível, como um Missão Stealth-Based ou Action-Based Mission), ou é o nível The Maze. Se você sentir frustração e raiva em um nível que pode ter uma ou mais dessas coisas, parabéns: você está jogando That One Level.

Às vezes, esses níveis estão polarizando uma parte dos jogadores que acham isso irritantemente difícil, enquanto outros não têm muitos problemas com isso. Isso pode ser uma questão de habilidade geral, familiaridade com um esquema de controle específico ou simplesmente sorte, dependendo do nível. Os fóruns de jogos estão literalmente repletos de exemplos disso, o que muitas vezes resulta em discussões sobre esses níveis se transformando em guerras de fogo.

Embora não seja um requisito necessário, deve-se notar que muitos desses níveis são difíceis em todos os níveis de dificuldade. Se um nível for difícil na configuração de dificuldade mais alta, isso é esperado. Provavelmente, um nível é quase tão irritante no fácil quanto no difícil.

Escort Missions, Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque estágios tendem a ser mais receptivos a se tornarem esses níveis. Para um nível opcional que é intencionalmente difícil, consulte Nível de bônus brutal.

Observe que há uma ênfase no "One" em "That One Level". Se todos, ou pelo menos a maioria dos níveis do jogo forem difíceis, então você tem o Nintendo Hard. O nível tem que se destacar em dificuldade em relação aos outros no jogo para ser considerado um exemplo.


Aquele Nível

Há momentos em videogames em que, em vez de um chefe se tornar infame por ser frustrante e / ou difícil, um nível sim. Pode ser que ele esteja infestado de Malditos Morcegos ou Aranhas Demoníacas, seja muito longo, não tenha itens ou pontos de verificação, seja o lar de Aquele Chefe, seja o lar de Aquele Quebra-cabeça (ou pelo menos um com um Guia Maldição!), você tentar ultrapassar um Advancing Wall of Doom ou de outra forma prendê-lo com rolagem automática, tarefas que você mantém um NPC sem nenhum instinto de sobrevivência básico vivo, tem uma mecânica diferente em jogo (muitas vezes de uma mudança inesperada de jogabilidade específica de nível, como um Missão Stealth-Based ou Action-Based Mission), ou é o nível The Maze. Se você sentir frustração e raiva em um nível que pode ter uma ou mais dessas coisas, parabéns: você está jogando That One Level.

Às vezes, esses níveis estão polarizando uma parte dos jogadores que acham isso irritantemente difícil, enquanto outros não têm muitos problemas com isso. Isso pode ser uma questão de habilidade geral, familiaridade com um esquema de controle específico ou simplesmente sorte, dependendo do nível. Os fóruns de jogos estão literalmente repletos de exemplos disso, o que muitas vezes resulta em discussões sobre esses níveis se transformando em guerras de fogo.

Embora não seja um requisito necessário, deve-se notar que muitos desses níveis são difíceis em todos os níveis de dificuldade. Se um nível for difícil na configuração de dificuldade mais alta, isso é esperado. Provavelmente, um nível é quase tão irritante no fácil quanto no difícil.

Escort Missions, Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque estágios tendem a ser mais receptivos a se tornarem esses níveis. Para um nível opcional que é intencionalmente difícil, consulte Nível de bônus brutal.

Observe que há uma ênfase no "One" em "That One Level". Se todos, ou pelo menos a maioria dos níveis do jogo forem difíceis, então você tem o Nintendo Hard. O nível tem que se destacar em dificuldade em relação aos outros no jogo para ser considerado um exemplo.


Aquele Nível

Há momentos em videogames em que, em vez de um chefe se tornar infame por ser frustrante e / ou difícil, um nível se torna. Pode ser que ele esteja infestado de morcegos malditos ou aranhas demoníacas, seja muito longo, não tenha itens ou pontos de controle, seja o lar de That One Boss, seja o lar de That One Puzzle (ou pelo menos um com um guia, droga!), você tentar ultrapassar um Advancing Wall of Doom ou de outra forma prendê-lo com rolagem automática, tarefas que você mantém um NPC sem nenhum instinto de sobrevivência básico vivo, tem uma mecânica diferente em jogo (muitas vezes de uma mudança inesperada de jogabilidade específica de nível, como um Missão Stealth-Based ou Action-Based Mission), ou é o nível The Maze. Se você sentir frustração e raiva em um nível que pode ter uma ou mais dessas coisas, parabéns: você está jogando That One Level.

Às vezes, esses níveis estão polarizando uma parte dos jogadores que acham isso irritantemente difícil, enquanto outros não têm muitos problemas com isso. Isso pode ser uma questão de habilidade geral, familiaridade com um determinado esquema de controle ou simplesmente sorte, dependendo do nível. Os fóruns de jogos estão literalmente repletos de exemplos disso, o que muitas vezes resulta em discussões sobre esses níveis se transformando em guerras de fogo.

Embora não seja um requisito necessário, deve-se notar que muitos desses níveis são difíceis em todos os níveis de dificuldade. Se um nível for difícil na configuração de dificuldade mais alta, isso é esperado. Provavelmente, um nível é quase tão irritante no fácil quanto no difícil.

Escort Missions, Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque estágios tendem a ser mais receptivos a se tornarem esses níveis. Para um nível opcional que é intencionalmente difícil, consulte Nível de bônus brutal.

Observe que há uma ênfase no "One" em "That One Level". Se todos, ou pelo menos a maioria dos níveis do jogo forem difíceis, então você tem o Nintendo Hard. O nível tem que se destacar em dificuldade em relação aos outros no jogo para ser considerado um exemplo.


Aquele Nível

Há momentos em videogames em que, em vez de um chefe se tornar infame por ser frustrante e / ou difícil, um nível se torna. Pode ser que ele esteja infestado de morcegos malditos ou aranhas demoníacas, seja muito longo, não tenha itens ou pontos de controle, seja o lar de That One Boss, seja o lar de That One Puzzle (ou pelo menos um com um guia, droga!), você tentar ultrapassar um Advancing Wall of Doom ou de outra forma prendê-lo com rolagem automática, tarefas que você mantém um NPC sem nenhum instinto de sobrevivência básico vivo, tem uma mecânica diferente em jogo (muitas vezes de uma mudança inesperada de jogabilidade específica de nível, como um Missão Stealth-Based ou Action-Based Mission), ou é o nível The Maze. Se você sentir frustração e raiva em um nível que pode ter uma ou mais dessas coisas, parabéns: você está jogando That One Level.

Às vezes, esses níveis estão polarizando uma parte dos jogadores que acham isso irritantemente difícil, enquanto outros não têm muitos problemas com isso. Isso pode ser uma questão de habilidade geral, familiaridade com um esquema de controle específico ou simplesmente sorte, dependendo do nível. Os fóruns de jogos estão literalmente repletos de exemplos disso, o que geralmente resulta em discussões sobre esses níveis se transformando em guerras de fogo.

Embora não seja um requisito necessário, deve-se notar que muitos desses níveis são difíceis em todos os níveis de dificuldade. Se um nível for difícil na configuração de dificuldade mais alta, isso é esperado. Provavelmente, um nível é quase tão irritante no fácil quanto no difícil.

Escort Missions, Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque estágios tendem a ser mais receptivos a se tornarem esses níveis. Para um nível opcional que é intencionalmente difícil, consulte Nível de bônus brutal.

Observe que há uma ênfase no "One" em "That One Level". Se todos, ou pelo menos a maioria dos níveis do jogo forem difíceis, então você tem o Nintendo Hard. O nível tem que se destacar em dificuldade em relação aos outros no jogo para ser considerado um exemplo.


Aquele Nível

Há momentos em videogames em que, em vez de um chefe se tornar infame por ser frustrante e / ou difícil, um nível sim. Pode ser que ele esteja infestado de morcegos malditos ou aranhas demoníacas, seja muito longo, não tenha itens ou pontos de controle, seja o lar de That One Boss, seja o lar de That One Puzzle (ou pelo menos um com um guia, droga!), você tentando ultrapassar um Advancing Wall of Doom ou de outra forma prendê-lo com rolagem automática, tarefas que mantêm um NPC sem nenhum instinto de sobrevivência básico vivo, tem uma mecânica diferente em jogo (muitas vezes de uma mudança inesperada de jogabilidade específica de nível, como um Missão Stealth-Based ou Action-Based Mission), ou é o nível The Maze. Se você sentir frustração e raiva em um nível que pode ter uma ou mais dessas coisas, parabéns: você está jogando That One Level.

Às vezes, esses níveis estão polarizando uma parte dos jogadores que acham isso irritantemente difícil, enquanto outros não têm muitos problemas com isso. Isso pode ser uma questão de habilidade geral, familiaridade com um determinado esquema de controle ou simplesmente sorte, dependendo do nível. Os fóruns de jogos estão literalmente repletos de exemplos disso, o que muitas vezes resulta em discussões sobre esses níveis se transformando em guerras de fogo.

Embora não seja um requisito necessário, deve-se notar que muitos desses níveis são difíceis em todos os níveis de dificuldade. Se um nível for difícil na configuração de dificuldade mais alta, isso é esperado. Provavelmente, um nível é quase tão irritante no fácil quanto no difícil.

Escort Missions, Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque estágios tendem a ser mais receptivos a se tornarem esses níveis. Para um nível opcional que é intencionalmente difícil, consulte Nível de bônus brutal.

Observe que há uma ênfase no "One" em "That One Level". Se todos, ou pelo menos a maioria dos níveis do jogo forem difíceis, então você tem o Nintendo Hard. O nível tem que se destacar em dificuldade em relação aos outros no jogo para ser considerado um exemplo.


Aquele Nível

Há momentos em videogames em que, em vez de um chefe se tornar infame por ser frustrante e / ou difícil, um nível se torna. Pode ser que ele esteja infestado de morcegos malditos ou aranhas demoníacas, seja muito longo, não tenha itens ou pontos de controle, seja o lar de That One Boss, seja o lar de That One Puzzle (ou pelo menos um com um guia, droga!), você tentar ultrapassar um Advancing Wall of Doom ou de outra forma prendê-lo com rolagem automática, tarefas que você mantém um NPC sem nenhum instinto de sobrevivência básico vivo, tem uma mecânica diferente em jogo (muitas vezes de uma mudança inesperada de jogabilidade específica de nível, como um Missão Stealth-Based ou Action-Based Mission), ou é o nível The Maze. Se você sentir frustração e raiva em um nível que pode ter uma ou mais dessas coisas, parabéns: você está jogando That One Level.

Às vezes, esses níveis estão polarizando uma parte dos jogadores que acham isso irritantemente difícil, enquanto outros não têm muitos problemas com isso. Isso pode ser uma questão de habilidade geral, familiaridade com um esquema de controle específico ou simplesmente sorte, dependendo do nível. Os fóruns de jogos estão literalmente repletos de exemplos disso, o que muitas vezes resulta em discussões sobre esses níveis se transformando em guerras de fogo.

Embora não seja um requisito necessário, deve-se notar que muitos desses níveis são difíceis em todos os níveis de dificuldade. Se um nível for difícil na configuração de dificuldade mais alta, isso é esperado. Provavelmente, um nível é quase tão irritante no fácil quanto no difícil.

Escort Missions, Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque estágios tendem a ser mais receptivos a se tornarem esses níveis. Para um nível opcional que é intencionalmente difícil, consulte Nível de bônus brutal.

Observe que há uma ênfase no "One" em "That One Level". Se todos, ou pelo menos a maioria dos níveis do jogo forem difíceis, então você tem o Nintendo Hard. O nível tem que se destacar em dificuldade em relação aos outros no jogo para ser considerado um exemplo.


Aquele Nível

Há momentos em videogames em que, em vez de um chefe se tornar infame por ser frustrante e / ou difícil, um nível sim. Pode ser que ele esteja infestado de Malditos Morcegos ou Aranhas Demoníacas, seja muito longo, não tenha itens ou pontos de verificação, seja o lar de Aquele Chefe, seja o lar de Aquele Quebra-cabeça (ou pelo menos um com um Guia Maldição!), você tentar ultrapassar um Advancing Wall of Doom ou de outra forma prendê-lo com rolagem automática, tarefas que você mantém um NPC sem nenhum instinto de sobrevivência básico vivo, tem uma mecânica diferente em jogo (muitas vezes de uma mudança inesperada de jogabilidade específica de nível, como um Missão Stealth-Based ou Action-Based Mission), ou é o nível The Maze. Se você sentir frustração e raiva em um nível que pode ter uma ou mais dessas coisas, parabéns: você está jogando That One Level.

Às vezes, esses níveis estão polarizando uma parte dos jogadores que acham isso irritantemente difícil, enquanto outros não têm muitos problemas com isso. Isso pode ser uma questão de habilidade geral, familiaridade com um determinado esquema de controle ou simplesmente sorte, dependendo do nível. Os fóruns de jogos estão literalmente repletos de exemplos disso, o que geralmente resulta em discussões sobre esses níveis se transformando em guerras de fogo.

Embora não seja um requisito necessário, deve-se notar que muitos desses níveis são difíceis em todos os níveis de dificuldade. Se um nível for difícil na configuração de dificuldade mais alta, isso é esperado. Provavelmente, um nível é quase tão irritante no fácil quanto no difícil.

Escort Missions, Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque estágios tendem a ser mais receptivos a se tornarem esses níveis. Para um nível opcional que é intencionalmente difícil, consulte Nível de bônus brutal.

Observe que há uma ênfase no "One" em "That One Level". Se todos, ou pelo menos a maioria dos níveis do jogo forem difíceis, então você tem o Nintendo Hard. O nível tem que se destacar em dificuldade em relação aos outros no jogo para ser considerado um exemplo.


Aquele Nível

Há momentos em videogames em que, em vez de um chefe se tornar infame por ser frustrante e / ou difícil, um nível sim. Pode ser que ele esteja infestado de morcegos malditos ou aranhas demoníacas, seja muito longo, não tenha itens ou pontos de controle, seja o lar de That One Boss, seja o lar de That One Puzzle (ou pelo menos um com um guia, droga!), você tentar ultrapassar um Advancing Wall of Doom ou de outra forma prendê-lo com rolagem automática, tarefas que você mantém um NPC sem nenhum instinto de sobrevivência básico vivo, tem uma mecânica diferente em jogo (muitas vezes de uma mudança inesperada de jogabilidade específica de nível, como um Missão Stealth-Based ou Action-Based Mission), ou é o nível The Maze. Se você sentir frustração e raiva em um nível que pode ter uma ou mais dessas coisas, parabéns: você está jogando That One Level.

Às vezes, esses níveis estão polarizando uma parte dos jogadores que acham isso irritantemente difícil, enquanto outros não têm muitos problemas com isso. Isso pode ser uma questão de habilidade geral, familiaridade com um determinado esquema de controle ou simplesmente sorte, dependendo do nível. Os fóruns de jogos estão literalmente repletos de exemplos disso, o que geralmente resulta em discussões sobre esses níveis se transformando em guerras de fogo.

Embora não seja um requisito necessário, deve-se notar que muitos desses níveis são difíceis em todos os níveis de dificuldade. Se um nível for difícil na configuração de dificuldade mais alta, isso é esperado. Provavelmente, um nível é quase tão irritante no fácil quanto no difícil.

Escort Missions, Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque estágios tendem a ser mais receptivos a se tornarem esses níveis. Para um nível opcional que é intencionalmente difícil, consulte Nível de bônus brutal.

Observe que há uma ênfase no "One" em "That One Level". Se todos, ou pelo menos a maioria dos níveis do jogo forem difíceis, então você tem o Nintendo Hard. O nível tem que se destacar em dificuldade em relação aos outros no jogo para ser considerado um exemplo.


Aquele Nível

Há momentos em videogames em que, em vez de um chefe se tornar infame por ser frustrante e / ou difícil, um nível se torna. Pode ser que ele esteja infestado de morcegos malditos ou aranhas demoníacas, seja muito longo, não tenha itens ou pontos de controle, seja o lar de That One Boss, seja o lar de That One Puzzle (ou pelo menos um com um guia, droga!), você tentar ultrapassar um Advancing Wall of Doom ou de outra forma prendê-lo com rolagem automática, tarefas que você mantém um NPC sem nenhum instinto de sobrevivência básico vivo, tem uma mecânica diferente em jogo (muitas vezes de uma mudança inesperada de jogabilidade específica de nível, como um Missão Stealth-Based ou Action-Based Mission), ou é o nível The Maze. Se você sentir frustração e raiva em um nível que pode ter uma ou mais dessas coisas, parabéns: você está jogando That One Level.

Às vezes, esses níveis estão polarizando uma parte dos jogadores que acham isso irritantemente difícil, enquanto outros não têm muito problema com isso. Isso pode ser uma questão de habilidade geral, familiaridade com um determinado esquema de controle ou simplesmente sorte, dependendo do nível. Os fóruns de jogos estão literalmente repletos de exemplos disso, o que geralmente resulta em discussões sobre esses níveis se transformando em guerras de fogo.

Embora não seja um requisito necessário, deve-se notar que muitos desses níveis são difíceis em todos os níveis de dificuldade. Se um nível for difícil na configuração de dificuldade mais alta, isso é esperado. Provavelmente, um nível é quase tão irritante no fácil quanto no difícil.

Escort Missions, Slippy Slidey Ice Worlds, Under the Sea e Down the Drain-esque estágios tendem a ser mais receptivos a se tornarem esses níveis. Para um nível opcional que é intencionalmente difícil, consulte Nível de bônus brutal.

Observe que há uma ênfase no "One" em "That One Level". Se todos, ou pelo menos a maioria dos níveis do jogo forem difíceis, então você tem o Nintendo Hard. O nível tem que se destacar em dificuldade em relação aos outros no jogo para ser considerado um exemplo.


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